天刀各门派属性收益分析 堆什么属性好

2017-09-25 20:36

  各职业属性增益表,万能公式,心法收益表,这几个文章相信很多人都看过,虽然给出了很多精确的 数据和分析,但是无法直接得到面向普通玩家的确切有用的结论。

  各职业属性增益表,万能公式,心法收益表,这几个文章相信很多人都看过,虽然给出了很多精确的 数据和分析,但是无法直接得到面向普通玩家的确切有用的结论。今天我就站在巨人的肩膀上,基于这几个文章表达的内容,作一个综合性的科普式的结论,引导新 手/不熟悉游戏机制的玩家正确的方向。

  心法部分仅供参考,毕竟实战情况更加复杂,单以输出端的数据和个人经验容易以偏概全,欢迎。

  1.外攻内攻是同时作用于的;不是拿剑砍的就打外攻,用魔法的就打内攻;

  3.未破定时,内攻造成完整,外攻则要乘以(命中率-格挡率)的系数;

  (按玩家自身属性来看,这个值通常在30%-60%。根据经验,同级副本BOSS的格挡通常比玩家高。本文中按高命中60%计。)

  5.PVE外攻输出和内攻输出的分水岭在于命中,但PVP中外攻2显著优于内攻1;

  6.所谓外攻职业/内攻职业说法是没有道理的,所有职业都是内外兼修(加血机器除外)。

  神威的力道-外攻加成达到0.8,是唯一一个在PVE中堆力道不差于气劲的职业,但是 外攻输出的基础是命中,高命中才能副本的高输出。根骨-气血加成高,可以作为第二属性来肉度,但千万不要当自己是个沙包来堆——神威的定 位永远是副本第一输出。

  这里必须说一下,罗睺诀是最适合作神威PVE的主心法,高力道、高气劲、高命中,更重要的是技能与背水+弹琴完美结合,爆发直上一个档次。有意思的是,新的神威定制心法猎风·沉舟是与罗睺诀相生的,看来黄昆是要将神威一BUFF到底了。

  奶香剑香并无本质区别,从属性角度看,几乎任何情况下气劲都是第一选择。力道的0.55并不比气劲的0.4更有优势(气劲-内防加成高,还有会伤、奶量收益),即使是在1V1中也不推荐气劲来堆力道,但可以兼顾的地方应该选择兼顾。

  心法:优先选择气劲/内攻高的,其次选择技能好的,输出/保命心法也可纳入考虑范围。因为在游 戏中角色定位经常变换,心法的选择也非常多样化,切忌盲目跟风。罗睺PVE和悲回PVP的优势明显不多说。蓝色的推荐一个速生,虽然技能被砍,但总体仍然 非常好用和百搭。极其低廉的价格可以潜修得很高,配合相生并不亚于罗睺。

  心法:优先选择力道/气劲/外攻/内攻高的,紫色自然最好,蓝色的征旗铁马万金油就很合适,不用太纠结。

  因为洞察属性在后期对输出的提升明显,所以以洞察作为主要属性加力的职业(唐门和太白), 属性选择上都是主洞察。另外,力道-外攻仅有0.45,PVE远不如气劲-内攻的0.4+会伤输出高,PVP也没有任何优势,因此气劲优 于力道;但是对于高命中的唐门,外攻任何时候优于内攻,这个逻辑自己理解好。(打个比方,力道12和气劲12,选择气劲12;外攻20和内攻10,选择外 攻20)

  心法:紫色心法不多说,寻欢也是不要钱的里面比较好用的,因为技能也很不错。另外推荐九婴可以凑一个,九婴虽然输出排不上号,但是技能厉害,本身属性也加。

  1.力道/洞察/身法均加外攻,总和达到了0.95,超过其他所有职业;2.力道/洞察/身法-外攻均比气劲-内攻的数值低;3.气劲-会伤是标准的2倍;

  三、作为一个副本输出,气劲对的直接加成是最高的,PVE应当优先气劲;

  四、作为一个肉搏职业,身法在后期PVP中作用明显,且身法也有0.3的外攻加成;

  五、然而唯有力道这个属性,在太白身上无论PVP还是PVE都不如气劲,0.35的外攻加成也是全职业最低,优先级低于根骨。

  简易结论:PVE主洞察副气劲+命中+外攻;PVP主洞察副身法;力道优先级最低。

  心法:因为太白属性较为综合,不必要刻意选择单洞察高的心法作为主心法。前两个应该选择属性总 和高+技能好的紫色心法如悲回/罗睺;九婴是技能首选,但属性不佳只点技能。这样三本下来就得上5000金了,这也是为什么土豪太白和平民太白是两个 职业。除了这些,主心法还可考虑征旗/无生/寻欢/铁马/速生,修罗白刃是个,并不实用。

  1.身法-外攻加成0.35;2.身法-韧性加成是标准的2倍;3.力道-外防加成是标准的1.5倍;

  个人认为丐帮是设定最奇葩的一个职业,和其他职业没有多少横向可比性,无论是属性还是技能,都 主要是为PVP(准确地说应该叫打人)设定的。实际效果就是,打什么职业都跟打儿子一样。虽然不一定打得死,虽然不一定打得赢,但怎么打怎么爽。后期输出 会越来越疲软,但极高的韧性和格挡可以堆出副本BOSS的效果。丐帮最擅长的情形应该就是野外作战、押镖劫镖了;总而言之,团队搅屎棍,追吧打不死,跑吧 甩不掉,这才是丐帮的终极形态。

  心法:这里就要说道说道了。新的心法震岳为丐帮量身定制,可以说是丐帮后期必备心法。在该心法的帮助下,丐爹即将升级为丐祖先。无责任预测震岳+冰心/长天/地藏/绝命等一系列肉盾心法+文士技能的丐帮在劫镖战中可以打出野外BOSS的效果。

  特点:1.力道-外防是标准的两倍;2.洞察-0.1内攻;3.根骨-气血与唐门并列最低,只有神威的1/2;

  一、作为近战血量和唐门一样,但可以无限翻滚闪避,外防却是其他职业的两倍;

  二、洞察提供的命中对外攻影响较大,外攻总成长才0.65,洞察加的是内攻;

  三、力道vs气劲,外攻vs内攻,洞察vs力气,这几个关键的选择都卡在临界点之上;

  这个职业的属性在输出端与真武有很强的相似之处,相比线.真武的洞察-命中加成只有标准的1/2

  真武虽然属于中庸流派,但其属性收益为气劲力道洞察,而与之相比,气劲收 益更低,而洞察收益更高,就出现了气劲≈力道≈洞察的情况。甚至可以估计,怎么堆在数据结果上差别不会很大,但PVE和PVP还是略有差别的。因为在防守 端,真武是double内防,而是double外防,所以真武PVP主气劲,PVP则要主力道。

  (题外话:关于内外防收益,个人认为PVP外防收益更高,一方面PVP的输出主要产生在破定情况下,外攻造成完整,另一方面主流的太白唐门丐帮都是外攻远远大于内攻,也只有36D可能会有劈不破定输出爆炸的情况,但18号,你懂的)

  综合(PVE30%,PVP70%,没多少人会喜欢对着BOSS玩翻滚玩隐身自High的吧)

  心法:因为心法收益表中暂没有更新职业,也还缺乏实战开发,在此不作评论。但可参考真武,请勿参考太白和唐门!的力道比这两个职业强得多,洞察却是个半吊子。

  总结:写了两三天的内容,各位先看着,能一字不漏看到这里也算是拜谢了,总结什么的以后再说吧。如有欢迎,我会修改以达到完美。但请各位新手不要文章都不看完就抛出“唐门堆气劲你是有病吧”这种言论,谢谢合作。